Honor System
SNIGGLE
Amway
REGLES DU JEU
Se joue à 2, 3 ou 4.
OBJECTIF
Chaque joueur choisit une couleur et met ses quatre pions sur les cases correspondantes au bas du tableau.
Celui qui arrive le premier a mettre ses quatre pions sur les cases correspondantes au haut du tableau gagne la partie.
POUR COMMENCER
Chaque joueur jette les des. Celui qui a le chiffre le plus élevé commence et la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre.
LE JEU
Chaque joueur doit jeter les deux des et déplacer deux pions a chaque tour.
Chaque pion doit avancer du nombre de cases correspondant au nombre indiqué par chacun des des. On ne peut pas déplacer un pion du total des points des des.
Quand un joueur n’a plus qu’un pion en jeu, il choisit le chiffre qui lui convient et se déplace d’autant de cases.
S’il a deux pions en jeu et qu’il peut les déplacer du nombre total de cases indiqué par les des, il est tenu de le faire, mais il ne peut déplacer un pion si cette manoeuvre empêche le déplacement de son autre pion.
LES DOUBLES
Un double donne droit a un tour supplémentaire, a chaque fois qu’on en obtient un, même si on en a plusieurs de suite.
CASES PROTEGEES
Lorsqu’un pion arrive sur une case occupée, il en déloge l’occupant qui doit recommencer. Cependant, Si ce dernier est de la même couleur que la case ou il se trouve, il est protégé et reste en place. Si aucune autre manoeuvre n’est possible le joueur perd son tour.
On ne peut pas avoir deux pions sur la même case. Les cases blanches ne protegent aucune couleur.
Quand un pion est dépassé, cela ne change rien a sa position.
MANOEUVRES
Les pions ne peuvent aller que vers l’avant et latéralement, et on peut alors les déplacer a son gre, sans cependant pouvoir retourner a la case qu’on vient de quitter. On ne peut pas déplacer les pions en diagonale ou les reculer.
ZONE DE SNIGGLE
Tous les pions doivent passer par la zone de SNIGGLE (au haut du tableau) pour atteindre leur case respective par l’une ou l’autre des deux voies fléchées. Une fois engage dans une voie, le pion ne peut plus en changer. Le pion ne peut pas aller au-delà de sa case d’arrivée et il faut obtenir le nombre exact de points pour le faire entrer. On peut dépasser un autre pion dens la zone de SNIGGLE. Un pion délogé par l’arrivée d’un autre pion doit retourner a la case de depart.
L’endroit marqué SNIGGLE correspond a deux cases et fait passer les pions dans la zone de SNIGGLE.
© Copyright Amway Corporation, U.S.A. 1980